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Reglas opcionales.

En esta sección podras obtener reglas alternativas para tus partidas de d20. Aunque estan pensadas para midnight, se pueden usar en cualquier otra ambientación.

Fecha Titulo Valoración Visitas

08-10-05 Percepcion Mágica del Astirax 3.50 864
"Esta regla se basa en la idea de que los astiraxes pueden percibir la magia con mayor o menor grado de dificultad dependiendo del poder del conjuro lanzado. Con esta regla, los astiraxes son capaces de detectar magia a una distancia máxima de 1 milla por nivel de conjuro lanzado." adjunto

25-09-05 Muerte de los Héroes 3.89 1032
Con este sistema de reglas, vamos a intentar introducir modificaciones en los estados de moribundo, incapacitado, y estabilización de los personajes, con la idea de que sea un poco más difícil alcanzar la muerte ya que en Midnight no hay resurrecciones. adjunto

25-09-05 Enfermedades 3.09 5608
Aquí presentamos un artículo de reglas para introducir enfermedades como la peste, rabia, tifus, viruela... dentro de tu campaña. No olvides descargar la versión en Pdf. adjunto

28-06-05 Reparación de Armas y Armaduras 2.03 1104
Sistema para hacer ser más minucioso con los costes y tiempo de reparación. Está pensada para ser usada con las reglas de Degradación de Armas y Armduras publicadas en esta misma sección. adjunto

13-06-05 Degradación de Armaduras 3.67 797
Sistema para que las armaduras vayan perdiendo su bonificación y se vayan deteriorando poco a poco fruto de golpes, desprendimiento de piezas etc etc. adjunto

13-06-05 Degradación de Armas 4.20 930
Sistema para que las armas vayan deteriorándose poco a poco. Hay varias alternativas en función de la importancia que quieras darle en tus partidas adjunto

03-06-05 Sistema de Pifias 3.92 1052
Introducimos una regla opcional para que un 1 natural no sea simplemente un ataque fallido. Sencilla y equilibrada. Para aquellos que deseen un poco más de factor sorpresa en sus combates. adjunto



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