En esta sección podras obtener reglas alternativas para tus partidas de d20.
Aunque estan pensadas para midnight, se pueden usar en cualquier otra ambientación.
"Esta regla se basa en la idea de que los astiraxes pueden percibir la magia con mayor o menor grado de dificultad dependiendo del poder del conjuro lanzado. Con esta regla, los astiraxes son capaces de detectar magia a una distancia máxima de 1 milla por nivel de conjuro lanzado."
Con este sistema de reglas, vamos a intentar introducir modificaciones en los estados de moribundo, incapacitado, y estabilización de los personajes, con la idea de que sea un poco más difícil alcanzar la muerte ya que en Midnight no hay resurrecciones.
Aquí presentamos un artículo de reglas para introducir enfermedades como la peste, rabia, tifus, viruela... dentro de tu campaña. No olvides descargar la versión en Pdf.
Sistema para hacer ser más minucioso con los costes y tiempo de reparación. Está pensada para ser usada con las reglas de Degradación de Armas y Armduras publicadas en esta misma sección.
Introducimos una regla opcional para que un 1 natural no sea simplemente un ataque fallido. Sencilla y equilibrada. Para aquellos que deseen un poco más de factor sorpresa en sus combates.