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Entrevista a Rob Vaughn


Traducido por: Álvaro Pérez Eguizábal

Os ofrecemos una entrevista muy pero que muy interesante que nos ha concedido Rob Vaughn para nuestra página www.midnight-es.org. Rob es uno de los creadores de Midnight y el responsable en la actualidad de esta ambientación. Hacemos un repaso al presente, pasado y sobre todo al futuro de este escenario. Nos desvela algunos lanzamientos y alguna sorpresilla... ¿Saldrá una ambientación post Izrador? Hagan sus apuestas...

¿De donde vino la idea de Midnight en un principio?

Es la clásica historia de fantasía de una fuerza oscura que se alza y amenaza con dominar el mundo... e igual de clásico que la derroten los tipos buenos. Pensamos que sería divertido ver ese cuento desde una perspectiva diferente. ¿Que pasaría si esta vez los buenos no ganaran?

Midnight es ese mundo, 100 años después de que las fuerza malignas derrotasen a las del bien, y es una campaña basada en los pocos rebeldes desesperados que siguen batiéndose en una lucha que da la impresión que haya esperanza.

¿Que cambios ha sufrido el mundo de Midnight desde la primera idea?

Sin lugar a duda, se ha vuelto más rico y más detallado gracias a los diversos suplementos y expansiones. Mientras que en el libro de reglas original de Midnight la mayor parte se enfocaba hacia las tierras conquistadas y las razas y culturas que combatían para sobrevivir allí, los suplementos se han centrado en los detalles y matices de los “tipos malos”. Tanto los aficionados como los autores han descrito en profundidad a los orcos (los soldados del dios oscuro) y los legados (los sacerdotes malvados del dios oscuro).

¿Cuales fueron los mayores retos al actualizar Midnight a la segunda edición? ¿Por qué?

A la gente que le gustaba la primera edición de Midnight, VERDADERAMENTE le gustaba la primera edición. Por tanto era esencial mantener a aquellos fans contentos no eliminando o pasando por encima cualquier material bueno de la primera edición, mientras que al mismo tiempo añadir suficiente material nuevo para hacer que se interesasen y también lograr que el escenario fuese accesible a los nuevos.

Mi mayor objetivo, y uno que creo que he tenido éxito, era crear un mecánica de juego nueva e interesante que reflejase el gran “sabor” de Midnight que se había quedado sin describir (al menos en términos de mecánica de juego del d20) desde la primera edición. Ahora, más que citar simplemente que los demonios y otros espíritus aparecen para incordiar a los PJ, hay reglas claras de cómo se muestran , lo que son capaces de ver cuando no son “parte” de nuestro mundo, etc

¿Por qué ha sido un éxito Midnight y ha llegado a ser tan popular en un mercado tan saturado como el de los juegos de rol?

El juego de rol de fantasía clásico es muy variado y tiene un gran potencial para contar historias diferentes... a pesar de todo muchas veces parece que se ha caído a un “Mata al monstruo, coge su tesoro”. Algo más que eso requiere un montón de trabajo tanto por parte del DM como de los PJ. Creo que Midnight es popular porque conduce tanto a los jugadores como al DM a una épica increíble, a una situación muy diferente.

A los jugadores les da un sentido inmediato del objetivo, algo por lo que luchar, así como un sentimiento de acción elevada. Se trata de un escenario que funciona tanto para los que les gusta el “crunchy” como para los que les gusta la interpretación, ya que los PJ pueden ser bastante poderosos pero a menudo también deben confiar en su ingenio y engaño para sobrevivir.

¿Que crees que buscan los aficionados cuando compran este escenario?

Una oportunidad de ser héroes

Midnight tiene algunas ilustraciones magníficas. ¿En que medida contribuye el arte al desarrollo del mundo y de la historia? ¿Hasta que punto repercute lo escrito en las ilustraciones?

La escritura documenta al arte casi por completo, pero la apariencia y sensación de Midnight es esencial para atrapar la imaginación de los jugadores. Somos muy estrictos en la revisión de nuestras ilustraciones para los productos de Midnight, ya que “simplemente otro orco” u otras imágenes similares de fantasía no funcionarían para Midnight... A cada artista se le tiene que enseñar cuales son las diversas razas de Midnight, como son físicamente y en que tipo de situaciones podrían estar.

¿Cuál es lo próximo para Midnight?

Ahora que hemos publicado la segunda edición, sería bonito hacer otro suplemento en caja para el próximo año, además de actualizar la linea temporal de la campaña. Planeamos ahondar en los Dorns con un suplemento de tapa blanda, y también proporcionar un libro de niveles épicos con las estadísticas de Aradil y los Reyes de la Noche.

¿Habrá novelas sobre Midnight en el futuro?

Siempre es una posibilidad. Novelas, novelas ilustradas, creo que Midnight funcionaría bien en diferentes ramas.

¿Cual es la situación actual de los bastiones enanos en las montañas Kaladrun? ¿resistirán mucho más?

Tendrás que consultar el Hammer and Shadow, y a lo mejor otro suplemento en caja como el Fury and Shadow para el año que viene para responderte a eso.

Da la sensación que todo se está poniendo cada vez mejor para la Sombra. Algunos aficionados piensan que no hay salida, no hay ninguna posibilidad de ser un héroe en este contexto, que todo está perdido para Eredane.

¿Crees que los seguidores pueden sentirse decepcionados por una ambientación que cada vez es más y más desesperada con cada suplemento? ¿Habrá alguna sorpresa para mantener la esperanza de los héroes y de nuestros lectores?


Bien, primero no estoy de acuerdo en que las cosas vayan mejor para la Sombra; tan solo estamos añadiendo más riqueza a la ambientación entrando al detalle. Simplemente porque no teníamos dinámicas de juego para las sub clases de legado anteriormente, no quiere decir que no hubiese legados especializados y peligrosos por ahí fuera. Además, por cada nuevo “truco” que la Sombra gana en un suplemento, los héroes obtienen tantas cosas (si no más) para usarlas contra ellos.

Además creo que llega a ser más fácil ser un héroe en un mundo donde las cosas parecen cada vez más oscuras... Simplemente eso llega a ser mucho más importante que estás deseando luchar, ya que cuanto más oscuro se ponga, más raro llega a ser el coraje.

¿Y en cuanto a la esperanza? El límite lo pone el DM. El punto de referencia de cada campaña de Midnight es que, mientras los jugadores se ponen en la línea de salida y engrasan los motores, el dios oscuro ha triunfado. La pistola se dispara, la luz verde se enciende, ¡Vamos allá! Lo que hagan con eso, y como tomen la delantera al mal para encontrar una manera de pararlo, depende de lo que les de el DM. Algunos DM sugieren que hay una manera de recuperar una conexión con los dioses. Otros dicen que escapar de Aryth es la única salida. Otros creen que hay esperanza volviendo a Pelluria, el antiguo continente del que vinieron los humanos. Quizá el punto débil de Izrador esté en los espejos negros, o a lo mejor los orcos puedan volverse contra el. ¿quién sabe?

¿Tendrán estadísticas alguna vez Aradil y los Reyes de la Noche? Como bien sabes, una de las controversias más populares sobre Midnight es que la Sombra no puede ser derrotada debido a la falta de estadísticas de estos enemigos.

Afortunadamente el próximo año verá la luz un suplemento de niveles épicos que detalla a los Reyes de la Noche, Aradil y sus respectivos lugartenientes y lugares de poder. Por supuesto, sería imposible contentar a cada uno con la realización de estos personajes parecidos a semidioses, pero ¡lo intentaremos!

¿Crees que a los aficionados les gustaría ver la derrota de Izrador?

Con independencia de si les gustaría o no, sencillamente ¡Es imposible! Si se derrotase a Izrador, nos encontraríamos con otro escenario totalmente diferente. No quiero decir que no se pueda hacer una ambientación después de Izrador; Se ha hecho con la Quinta Era de la Dragonlance, después de todo. Pero sería una ambientación totalmente diferente enfocada en las consecuencias de un mundo libre de una oscuridad absoluta, y tendría que centrarse más en los diferentes tonos de grises que conlleva cuando aquellos que estaban forzados a ser héroes o villanos, ahora tienen la libertad (y la obligación) de elegir su propio destino.

Imagina que tienes que jugar un personaje en Midnight. ¿qué tipo de personaje elegirías? (Raza, Senda Heroica y Clase)

Siempre he tenido predilección por los luchadores con 2 armas de Midnight, por lo que tendría que ser un Montaraz/Bárbaro Erunsil Sangre de Acero. Tendría que ser capaz de valerse por si mismo en un combate, pero tendría suficientes puntos de habilidad y cautela que no metería a su grupo en problemas :)

¿Habría sido posible lanzar Midnight si no hubiese existido el D20? Quizás con otro sistema de juego?

Ciertamente hubiese sido posible desde un punto de vista del diseño, pero la economía del sistema D20 es la que nos ha permitido publicar el escenario y que sea aceptado por un extenso publico.

Se va a traducir Midnight al castellano. ¿Consideras que va a ser un éxito también?

¡Eso espero! Tenemos muchos fervientes seguidores en Brazil y unos pocos un Francia, por lo tanto considero que hay motivo para creer que los conceptos se traducen bien a otras culturas.

Muchas gracias por todo. ¿Te importaría dedicar unas palabras para nuestra página Midnight-es.org? A los aficionados les encantaría :)

Lo único que puedo decir es dar las gracias a los fans. Ha sido un placer trabajar con y para vosotros, y es vuestro entusiasmo el que realmente mantiene este escenario vivo.

Rob Vaughn
Midnight Lead Developer
Fantasy Flight Games

Valor: 4.62/5
Votos: 13
Lecturas: 1243
 
 
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