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Percepcion Magica del Astirax
Astirax Sense Magic
Traducido por: Alvaro Pérez Eguizábal
Autor Original: Anónimo Fuente: Tome of Sorrows Formato por: Álvaro Pérez Eguizábal Revisado por: Kano Esta regla se basa en la idea de que los astiraxes pueden percibir la magia con mayor o menor grado de dificultad dependiendo del poder del conjuro lanzado. Con esta regla, los astiraxes son capaces de detectar magia a una distancia máxima de 1 milla por nivel de conjuro lanzado. En lo referente a objetos mágicos, el alcance de la percepción depende del poder de dicho objeto. Los objetos mágicos menores son detectables en un radio de acción de 1 milla, los intermedios en 3 millas, y los mayores en 5 millas. En ocasiones el DM puede decidir que la posibilidad de que un astirax perciba el lanzamiento de un conjuro o la magia de un objeto mágico debería depender del azar. El DM lanzaría un dado de 100 para ver si un conjuro lanzado, o un objeto mágico, atrae la atención de un astirax. Si el resultado es menor que el nivel del conjuro multiplicado por 5, el astirax se ha dado cuenta del conjuro (los Trucos cuentan como ½). La percepción de los objetos mágicos se determina por el poder de dicho objeto × Objeto Mágico Menor: 10% × Objeto Mágico Intermedio: 20% × Objeto Mágico Mayor: 30% Si hay un asentamiento cercano, como un pueblo, por ejemplo, debes ajustar la posibilidad de detectar el conjuro u objeto mágico teniendo en cuenta los siguientes modificadores: Modificadores por Asentamiento y Zona
Aldehuela o Camino Secundario +2% Villorrio o Camino Principal +5% Pueblo +10% Villa Pequeña +15% Villa Grande +20% Ciudad Pequeña +30% Ciudad Grande +50% Metrópolis +75% En las Montañas Kaladrun –25% 10 millas o más dentro de Erethor –50% 20 millas o más respecto a cualquier asentamiento/camino: -20% Nota: en la página 137 de la Guía de DM 3.5 viene la población media de cada uno de estos tipos de asentamientos. Si hay varios asentamientos en el radio de acción, los ajustes se apilan. Para el caso de objetos mágicos adicionales, los bonificadores que se apilan se dividen entre 2. Por ejemplo, si un grupo lleva 2 objetos mágicos menores, la posibilidad de detección sería 15 % (10% más 5% del segundo objeto). Si se portan los 2 objetos dentro de una villa pequeña, la posibilidad de detección sería en este caso de 30% (15 por los objetos y 15 por el ajuste del asentamiento). Utilizar el poder sortílego de un objeto mágico aumenta también la posibilidad de detección en un 5% por nivel de conjuro.
Los objetos mágicos menores cuentan como si fuesen conjuros de nivel 2, los intermedios como nivel 4 y los mayores como de nivel 6 para este apartado. × Posesión al azar del Astirax: Para determinar de forma aleatoria que tipo de animal posee actualmente el astirax, tira 1d100 y consulta la tabla de abajo:
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