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Steel and Shadow

Leyenda: 1-Muy Malo, 2-Malo, 3-Normal, 4-Bueno, 5- Muy Bueno

Autor: Álvaro Pérez Eguizábal

Autor/es
: Iain J. Brogan, Eric Olson, Wil Upchurch
Idioma: Inglés                                          Precio: 14.95 $
Encuadernación: Tapa Blanda (B/N)      Páginas: 64
Publicado en: Marzo 2005                      Editorial: Fantasy Flight Games
Valoración Personal: 3.5 ; Normal / Bueno

Descripción


Nos encontramos ante el primer libro dentro de la ambientación de Midnight dirigido especialmente para las clases luchadoras: guerreros, defensores, montaraces y bárbaros. Se trata pues de un tipo de libro similar a los Completes de Wizards o los Quintessential de Mongoose. Podemos encontrar en él abundante material "crunchy" relativo a casi todos los aspectos del combate: dotes, Sendas Heroicas, Clases Prestigio...

Contenidos


Forged in Pain:

- Dotes. como no podía faltar en un libro de este tipo, 9 dotes adicionales que tampoco son nada del otro mundo. La mayoría de ellas están diseñadas únicamente para introducir las Técnicas Culturales de Lucha (Cultural Fighting Techniques) en tu juego.

- Entrenamiento Cultural: Una de las novedades de este libro, aunque realmente no supone un gran cambio. Explica la forma de luchar de las diferentes razas de Eredane, y da consejos sobre como usar las diferentes clases de combatientes. La mayoría de cambios son simbólicos (como que los enanos guerreres pierdan Montar como habilidad de clase y ganen Saber Dungeon) y están enfocados a dar cierto colorido.

- Técnicas Culturales de Lucha: Se trata de varias Técnicas de Lucha asociadas a las diferentes razas. Cada una de ellas proporciona ciertos beneficios, desde que cuando llegas -9 pg te estabilizas hasta la que reduce la penalización por Nadar con armadura. Es de agradecer que en general no son muy "brutas" y no desequilibran el juego. Algunos beneficios ya aparecían en libros como el Complete Warrior. Básicamente los requisitos para acceder a ellas son: que alguien te las enseñe, coger una dote de acceso a ellas y gastar puntos de experiencia.

Honed in Spirit

- Sendas Heroicas: Introduce al estereotipo de combatiente de cada raza como senda heroica. Bautizado como Campeón, nos encontramos con las 6 variantes de Campeones de las razas puras (enanos, humanos, orcos, medianos, gnomos y elfos). Siguen el mismo patrón de a primeros niveles: regalar Técnicas Culturales de Lucha, cada 5 niveles incrementar la característica más importante de dicha raza, y alguna que otra cosilla más. No se les ha ido la mano y no son muy tochas. En mi grupo por ejemplo nadie ha escogido este tipo de senda.

- Magia para Guerreros: Quitando los típicos Objetos del Pacto de relleno, nos encontramos con 2 interesantes novedades: las Cabeza Totémicas, y los Sacrificios del Guerrero.

* Cabezas Totémicas: Si decapitas a un enemigo en combate (o tras él) puedes extraer poderes mágicos de su cabeza. Cuanto más poderoso sea el enemigo, más poderes confiere. Es similar a un amuleto. Cada cabeza tiene un número de puntos de Energía de Conjuros que puedes gastar en obtener ciertos poderes. Únicamente puede obtener los beneficios la persona que haya seccionado la cabeza. Lo malo es que tiene los mismos prerrequistos de creación que un amuleto verdadero, con lo que no es accesible a todo tipo de aventureros.

* Sacrificios del Guerrero: se trata de una especie de rituales con ofrendas en lugares habitados de espíritos o fuerzas elementales. Solo se pide ataque base +1 y 2 rangos en algún Saber. Ejemplos de los efectos de los Sacrificios: gana la dote Hendedura, +4 de bonificador sagrado a la iniciativa... ambos únicamente para el siguiente combate.

Tested in Battle

- 10 nuevas clases de prestigio enfocadas para los combatientes.

- Held In Hope

En el último capítulo nos encontramos con detalladas reglas opcionales referidas a los efectos del terreno y sobre todo, a los peligros naturales. A mi personalmente no me han entusiasmado, pero reconozco que puede ser interesantes de vez en cuando. Desde luego aportan un poco más de colorido que las que vienen en la GDM.

Valoración Personal



Si te gustan los libros de la serie Complete o los Quintessential, este no te va a defraudar. La mayor parte lo ocupan las clases de prestigio, sendas heroicas, reglas... poco trasfondo vas a encontrar en este suplemento. Introduce algunas novedades interesantes como las Cabezas Totémicas o las Técnicas Culturales de Lucha, pero ninguna hace de él una compra imprescindible.

Personalmente me ha gustado, aunque tampoco puedo confesar que me haya emocionado. Desde mi punto de vista, la mayor virtud es que no logra desequilibrar el juego. No potencia las clases combatientes a costa
de las demás, algo que es de agradecer en libros de este estilo.
Valor: 4.00/5
Votos: 6
Lecturas: 1083
 
 
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